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游戏设计:浅谈功能和玩法{亚搏体育游戏主词} >>人性化设计>>文章列表

一亚搏体育游戏亚搏体育游戏、玩法

玩法是满足目标玩家心理需求的基本游戏规则。他既可以由游戏设计者来创造,也可以由玩家去发现亚搏体育游戏。以《战争黎明2》和《星际争霸2》举例:

《战争黎明2》的玩法是设计者根据玩家需求创造出来的亚搏体育游戏亚搏体育游戏。

《战争黎明2》在单人模式中加入的英雄升级玩法亚搏体育游戏,是设计者为了满足玩家希望体验《战锤》故事中英雄强大能力的需求而制作的亚搏体育游戏。

《星际争霸2》的建筑玩法源于玩家创造。

由于《战争黎明2》在推出游戏之前已拥有庞大的桌游和小说用户群,因此游戏制造商突出以英雄升级为主线的游戏玩法可以满足很多FANS体验《战锤》故事的需求亚搏体育游戏。

补给站从《星际争霸I》到《星际争霸II》的演变

《星际争霸I》中的人族玩家利补给站进行防御和侦查亚搏体育游戏亚搏体育游戏亚搏体育游戏,就是玩家基于自身需求和游戏特点而发现的玩法亚搏体育游戏,而这一玩法也在《星际争霸2》中被设计师所利用,将人族补给站设计为可以降入地面的“升降门”,使玩家的补给站不仅能够堵住交通要道亚搏体育游戏,还能够使自己的部队通过亚搏体育游戏。虽然都是RTS游戏,这两款游戏的玩法却不同亚搏体育游戏亚搏体育游戏。

二亚搏体育游戏、游戏功能

和玩法相对的是功能,亦有人称作系统亚搏体育游戏。它是让用户感受玩法的媒介,不能直接满足用户需求亚搏体育游戏。例如在RPG游戏中亚搏体育游戏亚搏体育游戏,玩家接触的装备系统,人物加点系统亚搏体育游戏亚搏体育游戏,都反应游戏角色能够逐渐变强的功能亚搏体育游戏亚搏体育游戏亚搏体育游戏。而游戏的玩法来决定是否需要游戏角色逐渐变强亚搏体育游戏亚搏体育游戏亚搏体育游戏,如何变强亚搏体育游戏,加入哪些功能让玩家感受到变强的内容亚搏体育游戏,从而使玩家获得成就感亚搏体育游戏、优越感或自我价值体现的需求。

用户需求的是玩法,接触的却是功能亚搏体育游戏亚搏体育游戏,因此功能与玩法的统一是非常重要的亚搏体育游戏。

用户通过接触功能亚搏体育游戏亚搏体育游戏,总是能将关注点集中在玩法上

三亚搏体育游戏、突出核心玩法 用户选择产品亚搏体育游戏亚搏体育游戏,选择的是产品具有的独特性亚搏体育游戏亚搏体育游戏,而核心玩法正是游戏产品独特性的重要体现亚搏体育游戏亚搏体育游戏亚搏体育游戏。因此,从功能体现玩法的角度来看亚搏体育游戏亚搏体育游戏亚搏体育游戏亚搏体育游戏,突出核心玩法亚搏体育游戏,就要减少次要功能亚搏体育游戏亚搏体育游戏,突出核心功能(支持核心玩法的功能)亚搏体育游戏亚搏体育游戏。如果功能过多或者功能对核心玩法的体现并不强烈亚搏体育游戏,那么势必会分散用户对核心玩法的关注度。

如果功能与核心玩法不统一,用户很难通过核心玩法发现游戏的独特性亚搏体育游戏亚搏体育游戏亚搏体育游戏,最终导致其放弃游戏。

下面以《战锤》和《星际争霸2》为例,可以发现设计者在功能和玩法的统一上做了充分的研究。

由于《战锤40K》的玩家很多是由桌游玩家转变过来的,这些人更希望能够像玩桌游一样亚搏体育游戏亚搏体育游戏,只关注战场上激烈的战斗亚搏体育游戏亚搏体育游戏,因此《战锤40K》没有加入复杂的建筑和采矿功能,所有的兵种只在主基地中制造亚搏体育游戏,资源均靠占领据点获得亚搏体育游戏。

与《战锤》相对的是《星际争霸2》强化了建筑物系统:由于《星际2》的玩家已经习惯将建筑物的摆放作为防御体系的关键组成亚搏体育游戏亚搏体育游戏亚搏体育游戏,因此《星际2》不仅拥有多种建筑亚搏体育游戏,而且在1代的基础上还强化了建筑功能亚搏体育游戏亚搏体育游戏。

虽然都是即时战略游戏亚搏体育游戏亚搏体育游戏亚搏体育游戏,但是《星际争霸2》和《战争黎明2》显然有着截然不同的两种玩法亚搏体育游戏亚搏体育游戏,一个注重小规模的战争亚搏体育游戏,而另一个注重集团化作战亚搏体育游戏。但无论是哪种玩法,游戏设计者都认真的研究过了游戏功能的设计问题。就像《战争黎明2》中无需建造建筑物建造一样,《星际争霸2》中也没有英雄升级系统亚搏体育游戏亚搏体育游戏,因为这些功能不能满足玩家的需求:

《星际争霸2》采用的功能塑造出了偏向集团战的RTS游戏亚搏体育游戏,而《战锤40K》采用的功能,让用户感受到这款RTS游戏以小规模战斗为主亚搏体育游戏亚搏体育游戏亚搏体育游戏,并且充斥着英雄主义精神(英雄培养)。

四、设功能如烹小鲜,功能与玩法的统一

如今很多游戏在一味的增加功能,甚至于把某些不能突出游戏特点的功能当做卖点去销售亚搏体育游戏亚搏体育游戏,并没有获得玩家的认可亚搏体育游戏。我们不会因为游戏中加入了某个系统就玩这个游戏亚搏体育游戏,就像我们不会因为厨师加入了某味调料亚搏体育游戏亚搏体育游戏亚搏体育游戏,就去品尝菜品一样。食客需要的不是丰富的调味品亚搏体育游戏亚搏体育游戏,而是色香味俱全的佳肴亚搏体育游戏亚搏体育游戏。同样,在游戏中亚搏体育游戏,用户需要的不是过多的功能亚搏体育游戏,而是能满足其需求的玩法亚搏体育游戏亚搏体育游戏。用最少的功能亚搏体育游戏亚搏体育游戏亚搏体育游戏,架构出最能满足用户需要的玩法才是产品的制胜之道亚搏体育游戏?亚搏体育游戏!?0/20原则“(80%的用户只需要20%的功能)在游戏领域同样适用,但和软件产品不同的是亚搏体育游戏亚搏体育游戏,在面对那额外的80%功能时我们的用户只能选择被迫使用或直接流失。

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